ColorFilter="色補正"
ColorGradeFilter="LUT を適用"
MaskFilter="イメージ マスク/ブレンド"
AsyncDelayFilter="映像の遅延 (非同期)"
CropFilter="クロップ/パッド"
HdrTonemapFilter="HDRトーンマッピング (上書き)"
ScrollFilter="スクロール"
ChromaKeyFilter="クロマキー"
ColorKeyFilter="カラーキー"
SharpnessFilter="シャープ"
Sharpness="シャープネス"
ScaleFilter="スケーリング/アスペクト比"
GPUDelayFilter="レンダリング遅延"
UndistortCenter="超広角からスケーリングするときに画像の中心を歪めない"
NoiseGate="ノイズゲート"
NoiseSuppress="ノイズ抑制"
InvertPolarity="極性を反転する"
Gain="ゲイン"
DelayMs="遅延時間"
Type="種別"
MaskBlendType.MaskColor="アルファマスク (カラーチャンネル)"
MaskBlendType.MaskAlpha="アルファマスク (アルファチャンネル)"
MaskBlendType.BlendMultiply="合成 (乗算)"
MaskBlendType.BlendAddition="合成 (加算)"
MaskBlendType.BlendSubtraction="合成 (減算)"
Path="パス"
Color="色"
ColorMultiply="色の乗算"
ColorAdd="色の加算"
Opacity="不透明度"
Contrast="コントラスト"
Brightness="輝度"
Gamma="ガンマ"
SdrOnlyInfo="情報: 設定はSDRビデオにのみ適用されます。"
BrowsePath.Images="すべての画像ファイル"
BrowsePath.AllFiles="すべてのファイル"
KeyColorType="色キーの種類"
KeyColor="キーの色"
Similarity="類似性 (1-1000)"
Smoothness="滑らかさ (1-1000)"
ColorSpillReduction="キーカラー流出低減 (1-1000)"
Crop.Left="左"
Crop.Right="右"
Crop.Top="上"
Crop.Bottom="下"
Crop.Width="幅"
Crop.Height="高さ"
Crop.Relative="相対的"
HdrTonemap.Description="OBSは HDR から SDR への トーンマッピング を自動的に実行します。 このフィルタは特定のソースに対してさらなる制御が必要な場合にのみ使用してください。\nこのフィルタは SDRソース には影響しません。"
HdrTonemap.ToneTransform="トーン変換"
HdrTonemap.SdrWhiteLevel="SDR ホワイトレベル"
HdrTonemap.HdrInputMaximum="HDR 入力最大値"
HdrTonemap.HdrOutputMaximum="HDR 出力最大値"
HdrTonemap.SdrInputMaximum="SDR 入力最大値"
HdrTonemap.SdrOutputMaximum="SDR 出力最大値"
SdrOnHdr.Description="OBSはSDRからHDRへの合成を自動的に行います。 特定のソースに対して追加の制御が必要な場合のみこのフィルタを使用してください。\nこのフィルタはHDRソースには影響しません。"
SdrOnHdr.Gamma="ガンマ"
SdrOnHdr.SdrWhiteLevel="SDRホワイトレベル"
SdrOnHdr.GammaPower="パワー"
SdrOnHdr.Power="パワー"
ScrollFilter.SpeedX="水平速度"
ScrollFilter.SpeedY="垂直速度"
ScrollFilter.LimitWidth="幅を制限する"
ScrollFilter.LimitHeight="高さを制限する"
ScrollFilter.Loop="ループ (繰り返し)"
CustomColor="カスタム色"
Red="赤"
Green="緑"
Blue="青"
Magenta="マゼンタ"
NoiseGate.OpenThreshold="開放しきい値"
NoiseGate.CloseThreshold="閉鎖しきい値"
NoiseGate.AttackTime="動作開始時間"
NoiseGate.HoldTime="保持時間"
NoiseGate.ReleaseTime="解除時間"
Gain.GainDB="ゲイン"
StretchImage="画像を拡大 (アスペクト比を破棄)"
Resolution="解像度"
Base.Canvas="基本 (キャンバス) 解像度"
None="未設定"
ScaleFiltering="スケールフィルタ"
ScaleFiltering.Point="ポイント"
ScaleFiltering.Bilinear="バイリニア"
ScaleFiltering.Bicubic="バイキュービック"
ScaleFiltering.Lanczos="ランチョス"
ScaleFiltering.Area="エリア"
NoiseSuppress.SuppressLevel="抑制レベル"
NoiseSuppress.Intensity="抑制強度"
NoiseSuppress.Method="方式"
NoiseSuppress.Method.Speex="Speex (CPU使用率低め、低品質)"
NoiseSuppress.Method.RNNoise="RNNoise (高品質、CPU使用率高め)"
Saturation="彩度"
HueShift="色相シフト"
Amount="量"
PassthroughAlpha="パススルーアルファ"
Compressor="コンプレッサー"
Compressor.Ratio="比率"
Compressor.Threshold="しきい値"
Compressor.AttackTime="アタックタイム"
Compressor.ReleaseTime="リリースタイム"
Compressor.OutputGain="出力ゲイン"
Compressor.SidechainSource="サイドチェイン/ダッキングソース"
Limiter="リミッター"
Limiter.Threshold="しきい値"
Limiter.ReleaseTime="リリースタイム"
Expander="エキスパンダー"
Expander.Ratio="比率"
Expander.Threshold="しきい値"
Expander.AttackTime="アタックタイム"
Expander.ReleaseTime="リリースタイム"
Expander.OutputGain="出力ゲイン"
Expander.Detector="検出"
Expander.Peak="ピーク"
Expander.Presets="プリセット"
Expander.Presets.Expander="エキスパンダー"
Expander.Presets.Gate="ゲート"
Expander.Knee.Width="ニー (Knee)"
LumaKeyFilter="ルミナンスキー"
Luma.LumaMax="最大輝度"
Luma.LumaMin="最小輝度"
Luma.LumaMaxSmooth="最大輝度グラデーション"
Luma.LumaMinSmooth="最小輝度グラデーション"
Upward.Compressor="アップワードコンプレッサー"
3BandEq="3バンドイコライザー"
3BandEq.low="低"
3BandEq.mid="中"
3BandEq.high="高"
