RateControl="Контрола брзине"
CBR="Константна брзина преноса"
VBR="Променљива брзина преноса"
CQVBR="Променљива брзина преноса са циљаним квалитетом"
CQP="Константни QP"
Lossless="Без губитака"
Bitrate="Брзина преноса"
MaxBitrate="Максимална брзина преноса (0 = Ограничење нивоа)"
TargetQuality="Циљни квалитет"
KeyframeIntervalSec="Интервал кључних кадрова (секунде, 0 = аутоматски)"
LookAhead="Унапред"
LookAhead.ToolTip="Омогућава унапред гледање.\n\nАко је омогућено, повећаће визуелни квалитет одређивањем боље расподеле брзине преноса путем анализе будућих фрејмова,\n трошкова повећаног коришћења графичке картице и латенције."
AdaptiveQuantization="Адаптивна квантизација"
AdaptiveQuantization.ToolTip="Омогућава временску/просторну адаптивну квантизацију која оптимизује коришћење битрејта за повећан перципирани визуелни квалитет, посебно у ситуацијама са великим покретима, по цену повећаног искоришћења графичког процесора. Раније познато као „Психо-визуелно подешавање“."
Preset="Унапред одређено"
Preset.p1="P1: Најбржи (најнижи квалитет)"
Preset.p2="P2: Брже (нижи квалитет)"
Preset.p3="P3: Брзо (низак квалитет)"
Preset.p4="P4: Средњи (средњи квалитет)"
Preset.p5="P5: Споро (добар квалитет)"
Preset.p6="P6: Спорије (бољи квалитет)"
Preset.p7="P7: Најспорије (најбољи квалитет)"
Tuning="Штимовање"
Tuning.uhq="Ултра висок квалитет (споро, не препоручује се)"
Tuning.hq="Висок квалитет"
Tuning.ll="Мала латенција"
Tuning.ull="Ултра ниска латенција"
Multipass="Вишепропусни режим"
Multipass.disabled="Једнократна пролазна карта"
Multipass.qres="Два паса (четвртинска резолуција)"
Multipass.fullres="Два пролаза (пуна резолуција)"
Profile="Профил"
BFrames="Б-оквири"
BFrameRefMode="Б-кадр као референца"
BframeRefMode.Disabled="Онемогућено"
BframeRefMode.Each="Сваки"
BframeRefMode.Middle="Само средњи Б-кадр"
SplitEncode="Подељено кодирање"
SplitEncode.Auto="Ауто"
SplitEncode.Disabled="Онемогућено"
SplitEncode.Enabled="Двосмерна подела"
SplitEncode.ThreeWay="Трострука подела"
SplitEncode.FourWay="Четворосмерна подела"
Opts="Опције прилагођеног енкодера"
Opts.TT="Листа опција одвојених размацима које се примењују на подешавања контроле брзине и кодека,\nна основу њихових имена у заглављу nvEncodeAPI.\nнпр. „lookaheadDepth=16 aqStrength=4“"
Opts.Invalid="Неважеће опције прилагођеног енкодера, проверите дневник за детаље.<br><br> Погледајте наш <a href=\"https://obsproject.com/kb/advanced-nvenc-options\">чланак у бази знања</a> за информације о доступним опцијама."
Error="Није успело отварање NVENC кодека: %1"
GenericError="Покушајте да инсталирате најновији <a href=\"https://obsproject.com/go/nvidia-drivers\">NVIDIA драјвер</a> и затворите други софтвер за снимање који можда користи NVENC, као што су NVIDIA ShadowPlay или Windows Game DVR."
BadGPUIndex="Изабрали сте GPU %1 у подешавањима излазног енкодера. Вратите ово на 0 и покушајте поново."
OutdatedDriver="Инсталирани NVIDIA драјвер не подржава ову NVENC верзију, покушајте <a href=\"https://obsproject.com/go/nvidia-drivers\">да ажурирате драјвер</a> ."
UnsupportedDevice="Грешка NVENC-а: Неподржани уређај. Проверите да ли ваша графичка картица <a href=\"https://obsproject.com/go/nvenc-matrix\">подржава NVENC</a> и покушајте <a href=\"https://obsproject.com/go/nvidia-drivers\">да ажурирате драјвер</a> ."
TooManySessions="Грешка NVENC-а: Превише истовремених сесија. Покушајте да затворите друге софтвере за снимање који можда користе NVENC, као што су NVIDIA ShadowPlay или Windows Game DVR."
CheckDrivers="Покушајте да инсталирате најновији <a href=\"https://obsproject.com/go/nvidia-drivers\">NVIDIA драјвер</a> ."
8bitUnsupportedHdr="OBS не подржава 8-битни излаз Rec. 2100."
I010Unsupported="NVENC не подржава I010. Уместо тога користите P010."
10bitUnsupported="Није могуће извршити 10-битно кодирање на овом енкодеру."
16bitUnsupported="Није могуће извршити 16-битно кодирање на овом енкодеру."
444Unsupported="Није могуће извршити 4:4:4 кодирање на овом енкодеру."
CQLevel="Ниво CQ-а"
PsychoVisualTuning="Психо визуелно подешавање"
PsychoVisualTuning.ToolTip="Омогућава подешавања енкодера која оптимизују коришћење битрејта за повећан визуелни квалитет, посебно у ситуацијама са великим бројем покрета, по цену повећаног коришћења графичке картице (GPU)."
